InDesignの角丸についてお探しですね。

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InDesignで図形の角を丸くする方法と、複数の図形を結合する方法

InDesignでチラシやバナー、誌面のパーツを作っていると、「この四角、もうちょっと角を丸くしたいな」とか「この図形とこの図形、くっつけて1つにできないかな」って思うことありますよね。

Illustratorほど図形編集が得意なイメージはないかもしれませんが、実はInDesignにも角丸を数値で調整する機能や、図形同士を合体・型抜きできるパスファインダー機能がちゃんと用意されています。

この記事では、InDesignで図形の角を丸くする設定方法と、複数の図形を結合する方法を、初心者の方にも分かりやすく解説していきます。

1. InDesignで図形の角を丸くする基本のやり方

InDesignで角丸を作るときの基本は、長方形ツールや長方形フレームツールで作った図形に対して「角オプション」を設定する方法です。

角オプションっていうのは、図形やフレームの四隅に対して、角丸にしたり、斜めに削ったり、内側にへこませたりできる便利な機能のこと。

メニューから操作する場合は、まず角を丸くしたい図形を選択して、上のメニューから「オブジェクト」→「角オプション」を開きます。

出てきたウィンドウで、角の形を「角丸」にして、サイズに好きな数値を入力すればOK。

指定した半径で角が丸くなります。

名刺の写真枠とか、見出しの背景、囲み枠、ボタンっぽい装飾なんかで、柔らかい印象を出したいときにすごく使いやすいです。

角オプションの便利なところは、角丸の大きさを数値できっちり管理できること。

たとえば、同じページに複数のボックスを並べるとき、目分量で角丸にしちゃうと微妙にバラバラになって、全体的になんだか雑な印象になっちゃうことがあるんです。

でも角オプションで「3mm」とか「5mm」って指定しておけば、複数の図形でも統一感が出せます。

しかも、角丸は塗りだけじゃなくて線にも反映されるので、線幅を設定した囲み枠にも自然に使えます。

印刷物って小さなズレが意外と目立つので、数値で管理できるのは実務的にもかなり助かります。

InDesignでは、図形だけじゃなくて画像フレームにも角丸を設定できるんです。

たとえば、配置した写真のフレームを選んで角オプションを設定すると、写真そのものが角丸の枠でトリミングされたみたいに見せられます。

ただし、角丸になるのはあくまでフレームの形で、元の画像データ自体が加工されるわけじゃありません。

だから、あとから画像の位置を調整したり、別の写真に差し替えたりしても、フレーム側の角丸はそのまま維持されます。

カタログとかプロフィール欄、商品紹介ページなんかで写真の印象を整えたいときに覚えておくと便利ですよ。

2. 一部の角だけ丸くする方法と、調整するときの注意点

InDesignの角オプションでは、四隅ぜんぶを同じ角丸にするだけじゃなくて、一部の角だけを丸くすることもできます。

角オプションのウィンドウには、各角の設定を連動させるリンクボタンがあって、全部の角を同じ数値にしたいときはリンクを有効に、左上だけとか右下だけとか個別に変えたいときはリンクを解除して、それぞれの角に違う数値や形を指定します。

たとえば、見出しボックスの左側だけ丸くして流れを作ったり、吹き出し風の装飾で一部だけ形を変えたりっていうデザインに使えます。

一部だけ角を丸くする場合は、どの角がどの位置に対応してるかを確認しながら設定するのが大事です。

特にオブジェクトを回転させてる場合、見た目の左上と設定上の左上がズレてて、直感的に分かりにくくなることがあるんですよね。

うまく反映されないなって感じたときは、いったん回転してない状態の図形で設定を確認してから、そのあとに回転や配置をすると失敗が減らせます。

あと、角丸の半径を大きくしすぎると、図形の幅や高さに対して丸みが強くなりすぎて、意図しないカプセル形とか不自然な形になっちゃうことがあります。

小さなラベルとか細長い帯では、図形のサイズとのバランスを見ながら調整しましょう。

角丸の調整には、画面上で直接ドラッグして操作できる方法もあります。

InDesignでは、選択したフレームの角付近に表示されるハンドルを使って、ドラッグで角の丸みを変えられる場合があります。

バージョンや表示状態によって見え方は違いますが、数値入力よりも感覚的に見た目を整えたいときに便利です。

ただ、ドラッグ操作だけで作業しちゃうと、同じページ内の角丸サイズがバラバラになりやすいので要注意。

最終的にきれいに仕上げるには、感覚で形を決めたあと、角オプションで数値を確認して、必要に応じて統一するのがおすすめです。

角丸を設定した図形を拡大・縮小するときは、見た目の丸みが変わってないか確認してください。

InDesignではオブジェクトの変形方法や設定によって、線幅や効果の見え方が変わることがあります。

特に、同じ角丸ボックスをコピーして幅だけ変えたい場合、角の半径まで一緒に大きくなったり小さくなったりすると、パーツごとに印象が変わっちゃいます。

見出しとか注釈枠、ボタン風パーツみたいに同じデザインルールで使う要素は、角丸サイズを基準として決めておいて、必要なら変形後に角オプションで数値を入れ直すと安定します。

3. 複数の図形を結合するパスファインダーの使い方

InDesignで複数の図形を1つの形にまとめたいときは、パスファインダーを使います。

パスファインダーっていうのは、重なった図形同士を合体させたり、前の図形で後ろの図形を切り抜いたり、重なった部分だけを残したりするための機能です。

Illustratorでよく知られてる機能ですが、InDesignにも基本的なパスファインダー機能があって、レイアウト内で簡単な装飾パーツを作るには十分使えます。

パネルを表示するには、上のメニューから「ウィンドウ」→「オブジェクトとレイアウト」→「パスファインダー」を開きます。

結合したい複数の図形を選択した状態で、目的に合うボタンをクリックすれば処理が実行されます。

よく使うパスファインダーの操作は、図形を足す、引く、重なりだけを残す、重なりを除外する、みたいなものです。

たとえば、丸と長方形を組み合わせて吹き出しみたいな形を作りたいときは、両方を選択して「追加」とか「合体」に相当するボタンを使います。

逆に、長方形の中に丸い穴を開けたいときは、切り抜きたい丸を前面に置いてから「前面オブジェクトで型抜き」する操作をします。

名前はバージョンや環境で少し違うこともありますが、考え方は「選んだ図形をどう合成するか」です。

パスファインダーを使う前には、図形の重なり順をチェックしておく必要があります。

型抜き系の操作では、前面にある図形が後ろの図形に作用するので、前後関係が逆だと思った結果になりません。

重なり順を変えるには、オブジェクトを選んで「オブジェクト」メニューの「重ね順」から前面・背面へ移動します。

うまく切り抜けないときは、図形がちゃんと重なってるか、複数オブジェクトを正しく選んでるか、ロックされたオブジェクトやグループ内の要素を選んでないかを確認しましょう。

パスファインダーは見た目だけじゃなくて実際のパスの形を変える操作なので、事前の選択状態が結果に大きく影響します。

パスファインダーを実行すると、元の図形は1つのオブジェクトとか複合的なパスとして扱われます。

だから、処理したあとに「やっぱり丸だけちょっと移動したい」って思っても、元の独立した図形としては編集しにくくなっちゃいます。

実際の作業では、結合前の図形を別の場所にコピーして残しておくとか、レイヤー上でバックアップを作ってから結合するのが安全です。

特にロゴ風の見出しパーツとか、地図の簡略図、複雑な飾り罫を作る場合は、あとから修正が入ることを前提にしておくと手戻りが減らせます。

4. 角丸とパスファインダーを組み合わせた実践的な使い方

InDesignで角丸とパスファインダーを組み合わせると、ただの四角い枠よりもずっと表情のあるデザインパーツが作れます。

たとえば、角丸の長方形に小さな三角形を追加して結合すれば、吹き出し型のコメント枠が作れます。

長方形の角を丸くして柔らかい印象にして、そこに丸とか多角形を結合すれば、ラベルとかバッジ、見出しアイコンみたいな装飾も作れます。

InDesign上で完結できるので、ちょっとした紙面パーツを作るたびにIllustratorに移動する必要がなくて、レイアウト作業の流れを止めにくいのがメリットです。

実際に使いやすい流れは、まず基本になる図形を作って、角丸の数値を決めてから、必要な補助図形を重ねてパスファインダーで結合する方法です。

たとえば、角丸の見出し帯を作る場合は、長方形を作って角オプションで半径を指定して、必要に応じて丸とか三角形を重ねます。

そのあと、図形同士を選択してパスファインダーで追加すれば、1つの装飾パーツとして扱いやすくなります。

最初に角丸のデザインルールを決めておくと、複数ページに同じ雰囲気のパーツを展開しやすくなりますよ。

ただし、角丸を設定した図形をパスファインダーで結合すると、場合によってはあとから角オプションとして再編集しにくくなることがあります。

これは、結合によって単純な長方形じゃなくて、複雑なパスとして扱われるためです。

あとから角丸の数値を頻繁に変える可能性がある場合は、パスファインダーを実行する前の状態を残しておくと安心です。

また、結合後に細かい形を調整したいときは、ダイレクト選択ツールでアンカーポイントやセグメントを編集します。

アンカーポイントっていうのは、パスの形を決める点のことで、移動させることで図形の輪郭を変えられます。

作業の失敗を防ぐには、目的に応じて「InDesignで完結するか」「Illustratorで作るか」を切り分けることも大事です。

InDesignのパスファインダーは、レイアウト上で使うシンプルな図形の合成には便利ですが、複雑なロゴ制作とか精密なアイコン作成ではIllustratorのほうが編集機能は充実してます。

逆に、角丸の写真枠とか、簡単な吹き出し、キャンペーンラベル、誌面用の装飾ボックスくらいなら、InDesignだけでも十分対応できます。

レイアウトの中で完成形を見ながら調整できるので、紙面全体とのバランスを確認しやすいのもInDesignで作る利点です。

最後に、角丸とパスファインダーを使うときの基本手順を整理しておきますね。

まず、長方形とか楕円形とかの基本図形を作って、必要に応じて角オプションで角丸の半径を設定します。

次に、結合とか型抜きに使う図形を重ねて、前面・背面の順序を確認します。

最後に、パスファインダーパネルから目的の処理を実行して、仕上がりを見ながら塗り、線、サイズを整えます。

この流れを覚えておけば、InDesignで図形の角を丸くする設定と、複数の図形を結合する作業を効率よく進められます。

角丸はデザインの印象を整える機能、パスファインダーは形を作り込む機能として使い分けると、誌面パーツの表現力がぐっと広がりますよ。

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